การพักผ่อนหย่อนใจที่น่าทึ่งที่สุดของเมืองแห่งชีวิตจริงในวิดีโอเกม

สารบัญ:

การพักผ่อนหย่อนใจที่น่าทึ่งที่สุดของเมืองแห่งชีวิตจริงในวิดีโอเกม
การพักผ่อนหย่อนใจที่น่าทึ่งที่สุดของเมืองแห่งชีวิตจริงในวิดีโอเกม
Anonim

วิดีโอเกมสามารถพาเราไปยังสถานที่ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่โลกมนุษย์ต่างดาวไปจนถึงอนาคตของ dystopian แต่สถานที่ที่คุ้นเคยสามารถสร้างสนามเด็กเล่นที่น่าสนใจที่สุดได้ ต่อไปนี้เป็นห้าตัวอย่างที่ดีที่สุดของเมืองแห่งความเป็นจริงที่สร้างขึ้นใหม่สำหรับวิดีโอเกม

Tom Clancy's The Division แมนฮัตตัน

ไวรัสร้ายแรงถึงชีวิตแพร่กระจายไปทั่วโลกในภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดและ The Cluster ของ Tom Clancy ก็ไม่ต่างไปจากเดิม เวลานี้ไวรัสเริ่มในแมนฮัตตันและส่งผ่านธนบัตรที่ติดไวรัส เกมดังกล่าวมุ่งเน้นเฉพาะในใจกลางเมืองแมนฮัตตันและสร้างพื้นที่ของเมืองในระดับ 1-1 นั่นหมายความว่าเมื่อคุณสำรวจแผนที่โลกทั้งใบด้วยการเดินเท้าในเกมคุณก็จะได้สำรวจสำรวจแมนฮัตตันใจกลางเมืองด้วยการเดินเท้าในชีวิตจริง

Image

ฝ่ายได้เปิดตัวในปี 2013 และได้รับการตอบรับอย่างดีก่อนที่จะมีการเปิดตัว เกมดังกล่าวทำลายสถิติจำนวนมากเมื่อในที่สุดมันก็วางขายกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของผู้พัฒนา Ubisoft

ในเดือนมิถุนายนมีรายงานจาก Variety ว่า Ubisoft กำลังพัฒนาภาพยนตร์จากวิดีโอเกม Jake Gyllenhaal มีข่าวลือว่าจะติดอยู่กับดาราในภาพยนตร์

สถานี Grand Central ใน Tom Clancy's The Division © Xbox

Image

LA Noire, LA

LA Noire เปิดตัวในปี 2011 แต่วิธีที่นักพัฒนาเกมนักสืบของ neo-noir ดำเนินต่อไปในการสร้าง 1940s LA ก็ยังคงน่าประทับใจในวันนี้ ทีม Bondi ทีมที่ทำงานในเกมในนามของผู้พัฒนาเกม Rockstar ใช้รูปถ่ายของ Robert Spence ซึ่งในทศวรรษที่ 1920 บินเครื่องบินปีกสองชั้นเหนือเมืองด้วยกล้องขนาด 46 ปอนด์

ประมาณ 80 ปีหลังจากการบินของสเปนซ์ภาพเหล่านี้ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างอาคารและรูปแบบการจราจรของแอลเอในช่วงปี 1940 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เกมดังกล่าวตั้งขึ้น เกมดังกล่าวได้เห็นตัวละครเอกซึ่งเป็นนักสืบในปีพ. ศ. 2483 เพื่อแก้ไขอาชญากรรมในเมือง

Assassins Creed Unity, ปารีส

Assassin's Creed Unity ได้รับการต้อนรับอย่างไม่เป็นธรรมเมื่อเปิดตัวในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศสในกรุงปารีสเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2014 แต่ภาพของเกมที่แสดงถึงเมืองหลวงของฝรั่งเศสในปารีสยังคงได้รับการยกย่อง ปารีสในเกมไม่ได้ถูกจัดวางเหมือนเมืองที่เกิดขึ้นจริงในเวลานั้น แต่รวมถึงสถานที่สำคัญต่าง ๆ รอบแผนที่ หนึ่งในนั้นคือมหาวิหารนอเทรอดามซึ่งเป็นศิลปินระดับ Caroline Miousse ใช้เวลาประมาณสองปีในการสร้างแบบจำลองจากการสัมภาษณ์กับ The Verge

ทีมงาน Ubisoft ใช้ภาพถ่ายสถาปัตยกรรมของ Notre Dame เพื่อให้แน่ใจว่าอิฐทุกก้อนสะท้อนภาพต้นฉบับและยังขอให้นักประวัติศาสตร์ระบุว่าภาพเขียนชิ้นไหนจะถูกแขวนอยู่ในมหาวิหารในปี 1789

ทีมยังสร้างสถานที่สำคัญอื่น ๆ เช่นป้อม Bastille บางส่วนของพวกเขาเปลี่ยนไปเพราะการเล่นเกม แต่เมืองในเกมแน่นอนความรู้สึกของปารีสยุคปฏิวัติ

Assassin's Creed Unity © Xbox

Image

ดูสุนัขชิคาโก

Watch Dogs บอกเล่าเรื่องราวของแฮ็กเกอร์ที่ก้มหน้าก้มตาแก้แค้นในเวอร์ชั่นสมมุติของชิคาโก ทีมพัฒนา Ubisoft อีกครั้งได้สร้างสถานที่สำคัญหลายแห่งจาก Windy City เพื่อนำความรู้สึกสมจริงมาสู่เกมซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเดินเล่นรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างอิสระ มิลเลนเนียมพาร์คแม่น้ำชิคาโกและวิลลิสทาวเวอร์สร้างภาพลักษณ์ในเกมซึ่งเปิดตัวในปี 2557

ทีมพัฒนายังเดินทางไปชิคาโกเพื่อบันทึกเสียงของตัวละครพื้นหลังสำหรับเกมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีสำเนียงท้องถิ่นที่ถูกต้อง

Watch Dogs ของ Ubisoft Xbox © Xbox

Image