"เบื้องหลังจอ": นิทรรศการโอลิมปิก

"เบื้องหลังจอ": นิทรรศการโอลิมปิก
"เบื้องหลังจอ": นิทรรศการโอลิมปิก
Anonim

พิพิธภัณฑ์โอลิมปิกในเมืองโลซานน์ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ถือเป็นสัญลักษณ์แห่งความรุ่งโรจน์และความเป็นสากลของกีฬา มันประกอบไปด้วยการแสดงความเคารพกรีกโบราณในเกมที่ดึงดูดใจผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์การออกแบบที่น่าประทับใจสำหรับผู้รักสถาปัตยกรรมและสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นพยานถึงแรงผลักดันความมุ่งมั่นและจิตวิญญาณของนักกีฬา นิทรรศการล่าสุด Behind the Screen สำรวจการปฏิวัติทางดิจิทัลที่นำเรื่องราวของนักกีฬาจากเกมและเข้ามาในใจเรา

พิพิธภัณฑ์โอลิมปิก©จิลเลียนเลวิค

Image

มันเป็นความจริงที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกไม่ได้มีไว้สำหรับคนรักกีฬาเท่านั้น แม้แต่ผู้ที่มีความชอบในการทำให้เกิดความสับสนกับเสาของพวกเขาด้วยการยิงใส่ของพวกเขาแทบไม่เคยล้มเหลวในการพูดคุยด้วยเสียงเชียร์และสนับสนุนนักกีฬาของประเทศบ้านเกิดของพวกเขาที่สร้างความสนิทสนมกันดังนั้นเรารวมตัวกันว่า ทุก 4 ปี มันเป็นความเป็นสากลอย่างแม่นยำซึ่งทำให้การเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์โอลิมปิกของโลซานน์น่าสนใจและน่าดึงดูด - มุ่งเน้นไปที่ความอดทนที่ลึกซึ้งของจิตวิญญาณมนุษย์ซึ่งสัมพันธ์กับทุกคน ตอนนี้และจนถึงวันที่ 26 มกราคม 2559 พวกเขาได้จัดแสดงเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก: ด้านหลังจอภาพบอกเล่าเรื่องราวการรายงานข่าวของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ก่อนที่จะสามารถมองเห็นและชื่นชมวัสดุโสตทัศนอุปกรณ์ได้ผู้ชมจะมีปัญหาหลายอย่างที่ต้องพิจารณา เนื้อหาดิจิทัลสำหรับการดูในที่สาธารณะต้องใช้ความอดทนเป็นอย่างมากราวกับว่าเทคโนโลยีมีการพัฒนาพวกเขาจะไม่ก้าวหน้าในอัตราเดียวกันเสมอไป ภาพยนตร์ไม่เคยถูกแยกออกมา - มันถูกรวมเข้ากับเสียงและองค์ประกอบอื่น ๆ และอัตราความก้าวหน้าเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในแนวเดียวกันเสมอไป นอกจากนี้เทคโนโลยียังสามารถก้าวไปข้างหน้าในรูปแบบที่ไม่ต้องการโดยใช้วิธีการที่ล้าสมัยหรือไม่พร้อมใช้งานซึ่งจะช่วยยกระดับวัสดุเฉพาะ มีหลายเวอร์ชันที่มีอยู่ในภาพยนตร์โอลิมปิกเกือบทั้งหมดที่สร้างขึ้นด้วยการตัดที่แตกต่างกันและในภาษาที่แตกต่างกันซึ่งพูดถึงความเกี่ยวข้องสากลของพวกเขา มีความพยายามในการคืนค่าให้เป็นเวอร์ชั่นและภาษาดั้งเดิมของพวกเขาเพื่อให้เป็นจริงกับเรื่องราวของพวกเขา

นักฟุตบอล Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

มันเป็นการยากที่จะตัดสินว่าวัสดุใดที่ต้องแปลงเป็นดิจิทัล มีมากเกินกว่าจะทำทุกอย่างและสิ่งใดก็ตามที่ใช้ได้กับวันนี้อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ในวันพรุ่งนี้ การถือครองพลังเพื่อสร้างความทรงจำโดยรวมซึ่งถือเป็นงานที่น่ากลัว อย่างไรก็ตามนิทรรศการนี้แสดงถึงคุณค่าของโครงการฟื้นฟูเหล่านี้ การแสดงวัสดุภาพและเสียงแบบรวมจากประวัติของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกนั้นน่าตื่นเต้น

ในปี 1995/96 คณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้รับและคืนค่าวัสดุเป็นร้อย ๆ ชั่วโมงซึ่งส่วนใหญ่จะถูกจัดแสดงในนิทรรศการนี้ ผู้ชมเรียนรู้ว่าการรายงานข่าวการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในปี 1948 ในสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันในชื่อเกมที่เข้มงวดถูกยิงบนแผ่นฟิล์มสองชิ้นแทนที่จะเป็น 3 เพื่อประหยัดเงินเชื่อมโยงเกมกับบริบททางประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้น มีใครพยายามที่จะเข้าใจว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกไม่ได้เป็นกีฬาผู้ชมก่อนวิทยุเพราะผู้คนสามารถเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาจากระยะไกลโดยการอ่านแคปใหม่ในหนังสือพิมพ์ ในความเป็นจริงหนังสือพิมพ์รู้สึกโกรธที่จะสูญเสียการผูกขาดในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในช่วงปีค. ศ. สิ่งนี้จะต้องเป็นความรู้สึกของสถานีโทรทัศน์เมื่อในเกมลอนดอน 2012 แพลตฟอร์มออนไลน์ดิจิตอลเกินความครอบคลุมของทีวีเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์

แม้ว่าวิทยุสร้างทางให้กับการรายงานข่าวของกล้อง แต่ก็ยังคงครองเกมลอนดอนในปี 1948 ดังที่ได้รับการพิสูจน์โดย BBC ซึ่งมีผู้แสดงความคิดเห็นทางทีวี 14 คนและผู้ชื่นชอบวิทยุกว่า 100 คน เมื่อบันทึกดิจิตอลแต่ละชุดถูกทำลายและเมื่อมีการสำรวจความสำเร็จใหม่แต่ละครั้งมันเป็นเรื่องมหัศจรรย์สำหรับผู้ชม นี่คือการเชื่อมต่อแบบสัดส่วนเนื่องจากถึงแม้ว่าวิธีการแบบเก่า ๆ นั้นดูเหมือนจะไม่น่าสนใจสำหรับผู้ชมสมัยใหม่ความรู้สึกแปลกใหม่ของการได้สัมผัสกับสิ่งที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อนในประวัติศาสตร์มาก่อนเวลาและเชื่อมโยงผู้ชมในอดีตและปัจจุบัน ไม่มีใครสามารถช่วยได้ แต่รู้สึกเชื่อมโยงไปถึงผู้ชมในอนาคตในขณะที่จินตนาการถึงสิ่งที่น่ายินดีของเทคโนโลยีมนุษยชาติและปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาพวกเขาจะประสบ

อย่างไรก็ตามยังมีความเป็นไปได้ว่าเมื่อมีคนก้าวหน้าแต่ละคนจะคุ้นเคยกับสื่อมากขึ้นเรื่อย ๆ และค่อยๆดูเหมือนว่าสิ่งนี้อาจไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างเพียงพอ ดังนั้นมันคือองค์ประกอบของมนุษย์การกลับคืนสู่หัวใจของเกมซึ่งทำให้จิตวิญญาณของการเล่นกีฬาเป็นอมตะอย่างแท้จริง มันคือ Roone Arledge กีฬาอเมริกันและผู้บุกเบิกการออกอากาศและตำนานที่นำหน้าจอแยกมาไว้ในภาพ รูปภาพและคลิปของนักกีฬาในบ้านเกิดของพวกเขา; ของพวกเขาในขณะที่เด็กกำลังฝึกฝนเพื่อช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ในอนาคต ของพวกเขาล้มเหลวในอดีต แต่ยังคงดำเนินต่อไปทับไว้ข้างความสำเร็จในปัจจุบันของพวกเขานำเรื่องราวและศักดิ์ศรีให้ทุกคน

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

ความสามารถในการเข้าถึงนี้เป็นหลักแห่งการขับเคลื่อนที่อยู่เบื้องหลังโครงการฟื้นฟูและแปลงเป็นดิจิทัลทั้งหมดเพื่อให้มั่นใจว่าการเก็บถาวรไม่ได้ถูกมองว่าเป็นวัตถุที่ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ แต่จะทำตรงกันข้าม โดยการปกป้องอัปเดตและทำสำเนาดิจิทัลวัสดุเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้คนในปัจจุบันและอนาคต การระงับพวกเขาในเวลาช่วยให้อมตะของพวกเขา ภารกิจและวิธีการนี้เพื่อให้มั่นใจว่ามีความพร้อมใช้งานและความยั่งยืนอย่างสมบูรณ์แบบผสมผสานเข้ากับความรู้สึกโดยรวมของการเชื่อมต่อที่ถ่ายทอดทั่วทั้งพิพิธภัณฑ์

ห้องโบราณวัตถุที่แสดงภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและภาพกีฬากระดาษเสมือนจริงจากหอจดหมายเหตุที่ลอยอยู่บนพื้นผิวที่ฉายไว้และหนังสือหน้าจอสัมผัสที่เต็มไปด้วยคลิปสื่อเพื่อพลิกดูวัสดุและเวลาที่แตกต่างกัน ลักษณะที่สมจริงของจอแสดงผลช่วยให้สามารถเข้าถึงทางกายภาพของเกมได้เช่นกันด้วยคุณสมบัติเช่นไทม์ไลน์ของหน้าจอสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผสมผสานระหว่างอดีตและปัจจุบันเข้าด้วยกันอย่างลงตัว

ความเคลื่อนไหวจากหนังสือพิมพ์วิทยุโทรทัศน์เสียงในโตเกียวในปี 1964 จนถึงการสตรีมอินเทอร์เน็ตในเอเธนส์ 2004 ไปจนถึงการสตรีมโทรศัพท์มือถือในตูริน 2006 ทั้งหมดทำหน้าที่ก้าวล้ำค่าเพื่อทำให้เกมกลายเป็นสากล ด้วยความเป็นสากลที่ดึงดูดผู้คนให้ได้ที่นั่งที่ดีที่สุดในบ้านจากความสะดวกสบายในบ้านของตัวเองหรือแม้แต่ที่นั่งแบบท่อ พิพิธภัณฑ์โอลิมปิกและหลังจอไม่ได้จัดแสดงวัตถุ แต่จัดแสดงอารมณ์ซึ่งเรื่องราวไม่เคยหยุดนิ่งและที่ผ่านมาปัจจุบันและอนาคต

ที่เป็นที่นิยมตลอด 24 ชั่วโมง